Juega Y Calla
Plataforma web de reseñas profundas de videojuegos con comentarios en tiempo real, sistema de likes y analytics integrados.
React 18TypeScriptTailwind CSSSupabasePostgreSQLSupabase RealtimeReact QueryReact Routershadcn/uiViteVercel
Full-Stack Developer & Game Developer
Desarrollador Full-Stack y Prompt Engineer autodidacta. Construyo aplicaciones web escalables y videojuegos con Unity. Calidad, pasión y mejora como principios.
Email: pelardeveloper@gmail.com LinkedIn: linkedin.com/in/manel-pelarda-011b263a4 GitHub: github.com/pelarda97
Soy Manel, desarrollador Full-Stack y Prompt Engineer autodidacta. Con formación sanitaria, decidí cambiar de sector y apostar por un mundo que me apasiona. Como primer proyecto, he publicado Juega Y Calla Reviews —plataforma de reseñas de videojuegos altamente responsiva y escalable, con comentarios y estadísticas en tiempo real. Paralelamente desarrollo un RPG táctico con combate por turnos y arquitectura Singleton, mientras trabajo en otros proyectos más pequeños para aprender nuevas tecnologías y habilidades. Me muevo entre React, TypeScript, Supabase Unity y C# con la mirada puesta en el Game Dev, la IA y la ciberseguridad. Busco experiencias en equipo donde seguir creciendo. Mi filosofía: calidad a precio justo, escalabilidad y trato directo.
Game DevIA & LLMsCiberseguridadWeb Dev
Plataforma web de reseñas profundas de videojuegos con comentarios en tiempo real, sistema de likes y analytics integrados.
React 18TypeScriptTailwind CSSSupabasePostgreSQLSupabase RealtimeReact QueryReact Routershadcn/uiViteVercel
Videojuego de rol táctico por turnos desarrollado en Unity con C#. Sistema de combate, gestión de unidades y arquitectura escalable para un mundo persistente.
UnityC#Game ArchitectureTilemapsScriptableObjectsUnity UI Toolkit
Juego de cartas para beber desarrollado en Unity para móvil (Android). Baraja española de 48 cartas dispuestas en elipse, dinámica de turnos y sistema de integridad del círculo.
Unity 2022 LTSC#ScriptableObjectsUnity UI ToolkitTextMeshProUnity Physics 2DAndroid Build
Fundamentos y práctica de diseño web adaptativo: HTML5 semántico, CSS Grid, Flexbox, media queries y accesibilidad. Certificación con proyectos validados.
HTML5CSS3FlexboxCSS GridResponsive DesignAccesibilidad
Ciberseguridad aplicada a entornos industriales y de tecnología de la operación (OT/ICS): vectores de ataque, protección de infraestructuras críticas, normativas y herramientas de auditoría.
CiberseguridadOT/ICS SecurityAnálisis de vulnerabilidadesInfraestructuras críticasNormativa NIS2
Introducción a los conceptos fundamentales de la inteligencia artificial: machine learning, redes neuronales, aplicaciones reales y consideraciones éticas. Certificado avalado por la Universidad de Helsinki.
Inteligencia ArtificialMachine LearningRedes NeuronalesÉtica en IAPensamiento computacional
Primeros pasos en el desarrollo de aplicaciones con IA: integración de APIs de LLMs, prompting técnico, automatizaciones y casos de uso reales en proyectos de software.
LLMsPrompt EngineeringAPIs de IAAutomatizaciónIntegración de IA en apps
Programa centrado en la producción, publicación y comercialización de videojuegos. Cubre desde el pitch y el GDD hasta el proceso de publishing en plataformas y estrategias de distribución.
Game DesignGame PublishingPitchGDDDistribución
En curso. Automatización de flujos de trabajo con n8n y construcción de agentes de inteligencia artificial. Integración de LLMs con herramientas externas, pipelines automatizados y asistentes con memoria.
n8nLLMsIA AgentesAutomatizaciónPrompt EngineeringIntegraciones API
En curso. Máster completo de desarrollo de videojuegos con Unity 6 y C#. Cubre arquitecturas de proyecto, sistemas de combate, IA de enemigos, físicas, shaders, optimización y publicación multiplataforma.
Unity 6C#Game ArchitectureAI EnemiesShadersOptimizaciónMultiplataforma